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(这篇文章被允许在游戏之国的网站上转载。 作者psychochild,原文地址gamerboom/archives/48740 )。

最近参加了关于社会交往游戏和手机游戏的研讨会,引出了多个关于山村游戏的话题。 今天我们来讨论山村游戏的现状以及它们对小型游戏企业的影响。

示例

山寨游戏问题再次被转移到讨论台上,是两个热点的事。 一个是独立开发者nimblebit指责zynga的新游戏模仿了他们的“tiny tower”。 nimblebit采取了比较简单的做法,甚至感谢zynga“承认”自己的作品。 他们还指出,自己是一家只有三名员工的中小企业,比不上拥有数千名员工的zynga。 但是根据最近推特的新闻,并不是所有人都能以如此轻松的态度对待这样的山村行为。 “即使你为了zynga拒绝工作,你的努力有时也会成为zynga包里的东西。 ”。 这是nimblebit游戏的忠实玩家发表的帖子,旨在支持开发者,关注企业和游戏。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

十二月(动物)

另一个信息是关于spry福克斯诉6waves lolapps(6l )的诉讼。 诉讼的原因是6l模仿了spry福克斯的游戏《三重唱》。 据说这两家企业以前有秘密协议,但spry福克斯有意与6l合作。 这是因为后者接触到了关于这个游戏的秘密新闻。

山寨游戏的本质

在我参加的会议上有关于社会交流游戏开发趋势的议题。 一位与会者是有深刻见解的开发者brenda brathwaite——她表示,她对目前越来越普遍的游戏复制行为感到惋惜,同时在进入社会交流游戏和手机游戏行业之前从未听说过“快速跟随”这个术语。 快速合规是指“借鉴”其他企业的游戏理念,利用这些游戏的竞争特性(发行渠道、客户群等)取得成功。 游戏中的快速合规是指借鉴和执行他人的核心游戏理念,挖掘现有的客户群,利用营销工具,获得越来越多的客户。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

brenda还指出,复制游戏最大的问题是过于强调游戏理念。 以前抱怨过游戏产业过于保密,现在这种情况更糟了。 开发者担心自己的理念被拥有越来越多资源的其他大企业窃取时,(在自己能够独立制作游戏之前)不想和别人交流自己的想法。 另一方面,过度隐藏自己的游戏理念是开发者难以公开,对比性测试的想法。 我们应该尽量和别人分享自己的理念。 因为在这个过程中,想帮助你的人缺乏创造性,远远多于小企业和想得到想法的人。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

山村的行为历史悠久吗?

有些人认为山村现象在游戏产业中已经有了历史。 但是brenda指出,这次的情况各不相同。 以《破坏战士》为例,如果想复制游戏,就需要改造游戏的技术基础。 因为其他程序员不是john carmack,所以他们必须利用不同的技术决策,创造不同的设计方法。 通过为新的设计决策添加新的主题,不仅可以复制游戏,还可以使游戏成为同一主题素材的不同游戏。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

但不幸的是,由于这个行业出现了更多统一的平台和稳定的代码库,所以任何游戏在技术上都不太突出。 如果知道制作游戏的基础要素是什么,就可以很容易地制作出新的游戏。 由于许多社会交流游戏和手机游戏致力于吸引越来越多的顾客,其主题以现代和童话背景设定动漫角色,以及根据这个故事的轴进行其他扩展等众所周知的文案为中心。 结果,受其他游戏启发的游戏也必然和以前的游戏很相似。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

新的商业机会

对开发者来说这意味着什么? 我们再次看到了商机对设计的影响,但这是很多人的选择。 正如我前面所说,创新也是风险,优化是创新的对立面,这是我评价一件事情的标准。 我们能得到什么样的经验?

需要尽可能高速地发展。 我以前在关于山寨游戏的文案中,以qcf的《桌面Dungeons》为例,解析过这个游戏发生了什么山寨行为,以及最终是如何出现在iphone平台上的。 一年前这个游戏在一个平台上发布,但其改进速度非常慢,让其他企业抓住机会“借鉴”游戏的核心理念,将新游戏投放到其他平台上。 如果出现了更具攻击性的模仿者,则需要迅速发展,尽快在多个平台上开始游戏。 如果别人不想插手你的市场,就需要注重执行力。 显然,这对中小企业来说非常困难。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

简单的游戏更危险。 虽然我很享受简单的游戏设计,但我也同样意识到了设计优秀的简单游戏需要花多少努力。 因为简单游戏容易被复制,所以简单游戏的开发者需要面临更高的执行风险。 当初与kindle机器相比设计的游戏“三重唱”是“story积木”(游戏邦注:该游戏的设计原本是让玩家轻松地进行游戏,但其中隐藏着许多复杂的游戏机制。 遗憾的是,舍弃了简单性的社会交流游戏和手机游戏将像以前流传下来的游戏一样,失去了超越以前流传下来的游戏的特征。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

诉讼会变得更普遍吧。 就像spry福克斯控诉6waves lolapps一样,它只是冰山一角。 如果人们更加关心和结果的话,今后这样的诉讼可能会更多。 其中不利因素是诉讼所需的价格和时间。 因为卷入诉讼的开发者会发现他们真正投入游戏开发的时间会变少。 更糟的是,小游戏开发者也发现他们没有足够的资金。 最后,这些企业可能会越来越多地专注于游戏的开发,而不再为潜在的山村行为所困扰。 我们也可能会看到像nimblebit一样通过“舆论审判”为自己扳回一局的开发者。 无论如何,你自己经营游戏企业的时候,一定要警惕这个风险。

“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

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来源:广州新闻直播

标题:“探讨游戏山寨现象的成因及未来快速发展趋势”

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