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现在的手机市场,已经不是过去2、3家大公司垄断市场的时代了。 诺基亚、三星、摩托罗拉、索爱、lg、托普达、苹果……还有数量庞大的山村机制造商,为中国7亿手机客户提供了产品。 由于平均两年一部的更换速度和从下到上200元、从上到6700元的价位诉求,中国的手机硬件市场始终笼罩在战火的硝烟中,各厂商为了赢得客户不遗余力地推出了新产品。 在这样广阔的市场上,也培养了数量庞大的手机互联网和手机软件客户。 他们每天以数百万次的频率下载软件和游戏。 2g时代由于手机的网速和资费限制,这个市场经常处于不饱和状态,发展很快。 8月17日,中国移动率先在三大运营商中推出移动应用商场( mobile market )。 这个平台的推出,意味着手机软件战国时代序幕的开始。

“中国移动率先推出移动应用商场”

据统计,2008年奥运会期间,原移动梦网宝箱的奥运主题游戏,两个月内下载数百万次,各类手机游戏也在各大手机论坛上备受欢迎。 手机作为移动应用的平台,在游戏能力方面比不上psp等手机,但作为通信工具,强大稳定的通信能力和比手机更好的便携性融为一体,手机成为了网络游戏的最佳平台 2008年,我国网络游戏领域产值达到183亿元,进入3g时代后,由于无线数据传输速度的大幅提高,手机网游也将迎来快速发展的高峰。 基于手机平台稳定便捷的小额支付,电脑网游比需要购买订单卡更方便。 手机社交网络、手机在线社区也将带动相关软件服务的快速发展,手机网游将成为这个软件战国的第一战场。

“中国移动率先推出移动应用商场”

iphone的app store仅用了一年零一个月的时间,发布的软件数量就突破了65000个,下载量累计突破了15亿次,而发布之初仅为500多个。 目前,mobile market发布期间的软件数量超过了当时app store的发布量,面对7亿客户市场,任何厂商都不会轻视对方,软件数量和质量在竞争中会迅速提高。

“中国移动率先推出移动应用商场”

来源:广州新闻直播

标题:“中国移动率先推出移动应用商场”

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