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科技新闻7月30日报道,第八届中国游戏商务大会sns和social game论坛今天在上海国际会议中心召开,本科技作为此次chinajoy的论坛支持媒体进行了现场报道。

以下是为6waves首席执行官arthur chow的基调演讲。

arthur chow :你好

我今天说一点市场的事情。 我来自中国。 我想今天的参加者大多是来自海外的开发者。 首先,谈谈我们的企业。 我们是如何开始我们的商务里程的呢? 首先,我们在香港成立的企业,是2008年成立的。 这是我们的第一个办公室,真的很小,18平方米,只有三把办公椅。 我们每次会议都在别的地方找会议空之间。 你们可能和我们最初的起步阶段一样进退两难。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”


我简单说一下急速发展的历史。 我们08年在脸书上做了应用程序开发。 我们做的工作和其他开发者不同,我们开始了很多本地化事业,没有玩很多英语游戏。 他们在本地化过程中使用了很多资源,我们可以玩中文版的游戏,制作法语、意大利语、西班牙语、德语的游戏品种,比较这些国家。 同时在这些市场获得垄断的机会。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

去年我们的业务模式转型成为出版人。 其实我们在和第三方开发者宣传产品。 这样的商业模式实际上很好,去年年底我们又得到了美国企业的投资,他给了我们越来越多的资源来帮助我们扩大海外市场。 这样我们就可以扩展平台,在平台上工作。 这张幻灯片是我们的整个商业模式,左边是全世界的开发者。 右边显示了很多facebook的在线顾客。 连接所有应用程序或连接已发布的应用程序,将有9百万到000万客户。 这来自于游戏开发者和游戏采用者之间的联系。 我们也和开发者一起把这些游戏翻译成不同语言的产品,进行宣传,做本地化的工作。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

此外,还有专家支持。 项目的专家经理帮助合作伙伴实现facebook的最新进展,以及在这类平台上的业务成功、客户了解、开发人员了解、双赢。 这是您的介绍。 前两年开始我们的业务时,80%的顾客来自亚洲地区,但从今年年初开始在美国、欧洲扩大我们的业务市场。 这张图表显示了6月末的数据。 截止到7月,从北美来的客户群越来越多,大约占30%,亚洲地区现在占45%左右。 所以,我认为这是更好的顾客地理分布态势。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

让我再谈谈今天的话题。 那是社会交往游戏的特征。 facebook发布了来自美国、加拿大、澳大利亚和欧洲的英语客户群,但我们看到facebook在其他地方也扩展了业务。 美国是其中之首,其中也有其他国家,顾客分布真的很广,对我们的游戏开发者来说有非常大的商机,可以通过facebook广阔的地理位置向不同的国家和地区宣传游戏。

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facebook为什么能成长这么多? 我想在这里列举一个理由,我认为最重要的是对游戏开源来说是一个开放的平台,是一个公正的平台。 当然,有些人不一定赞同。 对开发者来说,费用比较合理。 因为这可以代入很多游戏,所以很多开发者可以通过facebook开放平台的合作获得很好的商业收益和利润。 例如通过广告的方式盈利或通过其他方式收入。 经常从广告收入转移到销售虚拟物品来获得收入。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

可以看到,facebook在过去6个月中名列前茅。 facebook制定了与客户沟通方式的限制政策,为了为客户提供良好的体验空,以前会为客户创造良好健康的招聘环境,与facebook合作的开发者也会受益 最后谈一下facebook支付系统的问题。 这是最近开始和开始的支付系统,实际上不是必须采用的系统,而是可选的系统。 他们想在所有游戏中整合统一的支付平台。 将来所有平台都可能会有脸书的名字。 他有积极的效果。 当然也有负面作用。 他们将从中获得30%的利润。 我认为对中国开发者来说,这个平台特别差。 因为其他平台的费用更高。 对于想在平台上百分百盈利的开发者来说,他们可能需要重新调整他们的行为以适应这个新系统。

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另一个是工具的收款问题。 美国去年的虚拟工具支出大致为10亿,预测值可能为40亿,因此处于非常大的潜在增长空之间,在这一增长空之间来自亚洲、韩国、日本等。 在韩国、日本,虚拟道具有着比时间更长的历史,在其他国家也会更加赶上。 这就是我分享给大家的虚拟工具的概念。 据统计,50%的美国客户希望达到和去年一样的水平,30%的客户希望增加这笔支出。 我认为在美国以外的地区和费用市场,获取收入的途径和空之间虚拟工具正在增加。

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我一开始做了脸书的平台,所以我先说了脸书。 要说全球商机,除了这个平台以外,还有很多平台,有很多社会游戏平台,开发者可以拓展商机,有如图所示的平台。 说一下本土的努力吧。 如果想开发一个游戏向其他国家宣传的话,请想想为什么要进入那个国家及其市场。 已经有这么多农场游戏,为什么给自己带来了差异化成功,一个国家成功的游戏,在其他国家不一定成功。 当然,也有经济规模的特征。 这也是非常重要的考虑因素。 需要考虑语言转换的价格、利润是否令人满意。 国际市场实际上是增长最快的板块,对社会交流游戏来说,也许有些国家的增长速度正在放缓,但南美、中南美等其他国家正迅速赶上,因此开发者有必要考虑进军这些高增长国家和市场。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

up值,也就是每个客户的收益问题,会因这些国家和市场而异。 例如在日本、韩国,他们的up值非常高,在台湾发现和美国、欧洲的up值一样。 看看中国和印度的市场吧。 提高up值的方法和途径是人们花更多的钱。 为了使up值上升,提高他们的成本能力。 我们也和很多国内的供应商合作,确保合理的支付系统。 由于信用卡支付在一些国家可能不是流行的支付方式,所以需要与国内合作伙伴寻找合理复合的国家市场支付系统。 我们已经有这么多农场游戏了。 不管它如何成功,它们的复制品都能本地化。 例如,拷贝的本地化比较简单。 同一术语可能有不同的翻译和表达。 这需要持续的实践,以免在翻译过程中被误解。 有些工具在一些国家很流行,但是在进行本土化的时候必须注意如何转换。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

另一个是支持问题,支持语言版本的问题。 例如,这是中文版的支持,许多美国开发者可能没有以这种方式提供定制服务。

最后是关于支付系统。 必须确保你的付款处理方案符合本土的诉求。 例如,我们有一个全球100多个后台的支付api接口。 将资源集中在这个项目和游戏开发上。 这是我们的优势,有助于宣传合作伙伴开发的产品,进行后期支付。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

简言之,我认为全球市场会带来很多机会。 因为你们已经在这个领域投入了很多经验和资金开发游戏,今后你们会从这些合作和努力中受益。 我的另一个建议是,如果你们想去海外市场,就必须把设计问题考虑清楚。 有时我想制作游戏,将其本地化,但这并不容易。 因为有些游戏不适应所有的国际市场。 我经常用电影做比喻。 例如,一部功夫片叫叶问。 首先是比较香港和内地的观众,制作卧虎藏龙这样的电影要以海外观众为中心。 所以,要获得全球市场,在中国只需要一两个字就能传达很多意思。 但是,在德语中需要使用具体的语言。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

不要低估所需的资源。 并不是说,要将游戏本地化,使用谷歌翻译就可以了。 有必要知道当地的文化和费用的收款。 在这个过程中与他人形成伙伴关系,意识到自己的核心、竞争力是什么。 如果你是一个好的开发者,需要其他伙伴帮助你弥补不足吗? 如果你要和我们建立伙伴关系的话,我们会很高兴。

“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

我们有很多移动应用程序和移动插件。 我们有30个发布游戏。 这里有代表。 今天有很多伙伴。 我很高兴今天能向大家介绍我们的企业。 如果你感兴趣的话,可以随时来和我交流。 谢谢你!

来源:广州新闻直播

标题:“6waves首席运营官Arthur Chow演讲”

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