本篇文章3030字,读完约8分钟

科技新闻7月26日报道,2009年chinajoy进入最后一天,“中国网络游戏快速发展论坛”在上海国际会议中心举行,本科技作为主要媒体现场独家播出。

25g副社长岳立发表了主题为“网络游戏的宣传战略”的演讲。 以下是演讲全文。

岳立( 265g副社长) :你好,我是265g的岳立。 能在这里和大家一起聊聊天,夸夸其谈,真是太好了。 今天从听大家吹牛的角色变成了给大家吹牛的角色。 我们今天谈的话题和艾瑞有点不同。 首先,让我们来谈谈网络游戏的宣传和运营。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

由于wapgame在国内迅速发展的历史不长,我们忽视了产品质量,只看数量,这个市场竞争非常激烈,这个时候产品的宣传和运营就变得非常重要了。 让我们来看看社团内的网络游戏中所有者和玩家使用的情况。 刚才艾瑞的数据能得到一点结果,现在说的数据都是来自265g的统计结果。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

让我们来评价一下目前市场上比较成熟的网络游戏。 我们所说的成熟,是指将质量达到一定高度、质量不足、版权有问题的山村游戏排外,超过300种,经营类9%,另一种培育类、休闲类10%、6%,这个数据是刚才听到的数据和

战略博弈这种经营模式应该说比较成熟,目前经营状况最好的就是这些博弈。 应该说最近ipg游戏越来越盛行了,而且发展迅速潮湿非常乐观,其模式更灵活,情节好的话,后续的强度、运营和快速发展空之间会非常大。

经营类、培育类、休闲类的游戏也在一起,发表了稍微好一点的产品。 现在网络游戏的门槛正如刚才陈总说的确实高了,开发价格越来越高,人力和技术上都非常大。 当然这是个好结果,质量也有了很大的提高。

让我们来看看现在网络游戏中最初的费用模式以及玩家使用的方法。 目前运营的网络游戏基本上依赖于收钱的工具来盈利,当然恶魔庄园这样的游戏也是通过销售vip会员权益、销售vip会员卡来运营的。 在收钱模式中,建议尝试越来越多的更新方法和手段,或者融合现在流行的几种主流收钱模式,根据玩家的情况灵活采取更合适的收钱模式。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

然后,让我们来看看费用昂贵的群体,也就是玩家群体的情况。 这个数据和艾瑞的数据没有太大差别,但有点差别。 在年龄段,必须抓住18至30岁的群体。 他们的费用能力和他们的一系列优势,使他们在当前的网络游戏中发挥了积极的作用。 在教育水平方面,mmo、ipg被认为更高。 现在的情况确实如此。 但是,随着一点点的休闲游戏相继发售,这个比例被认为在09年,或者10年发生了比较大的变化。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

高中以上或大学学历的人接收新事物很快是第一要素,但他们接受网络游戏有一个重要的先决条件。 如果他们在读书,他们就在寝室或学校周边的网吧里。 如果他们在家的话,房子给他们提供了体验网络游戏的环境。 所以我们接受过玩家的建议。 你们的游戏怎么变得像游戏了,我不能在办公室玩了。 确实现在有这种情况。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

总结一下,18-30岁的年轻人读书期间在寝室和网吧工作后在办公室和家里玩网络游戏,所以很多人除了刷卡和充值的费用模式之外,还会免费玩游戏 我们在做宣传的时候,也是基于这些年龄的教育水平、互联网环境因素,除了游戏质量本身以外,促进销售和盈利是很重要的问题。 看到这里,在办公室和家里调查的数据达到了94%,从这个比例上看,其他环境几乎可以忽略。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

接下来让我们来看看业主的情况。 首先,我们在这里重要的是新生力量。 无论团队、员工、游戏、一言或投资大小,以此方式发起的网络游戏企业目前在所有游戏企业中占绝大多数。 例如,我们刚才的乐港,还有下一个九维,维莱也是。 根据我们现在的理解,他们这部分潜力巨大,都是来堆积的,他们在这部分也进行了很大的投资。 应该说他们对游戏的宣传,包装、运营比新兴企业的影响更大,他们在包装、炒作上继承了很多他们过去的资源,或者套套。 但是,在这里,我要强调我们接触到了一些例子。 也就是说,网络游戏的投入和生产力非常高。 也就是说,游戏能否顺利进行很快就知道了,但发出这样广告的大佬,在他们正常广告结束3个月后,再长时间和你结算,可能对网络游戏媒体的广告投放并不适用。 如果以前传网游的企业投入一部分力量玩网络游戏的话,构想和力量也应该稍微调整一下。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

173、腾讯、4399这些当然,群英、itc也进来了。 广告联盟的文芳阁,还有视频站,暴米花,过去做音乐站的人都进来了。 害怕别人不知道,当然,他们取决于自己的资源特点。 或者是经验套路,以主要经营网络游戏为主要模式。 但是,据我们了解,真正赚钱的很少。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

更多的商家观察产品是重要的。 现在很多公司的经济特点和他们的人才技术储备本身比较稳固,但四川、湖北、陕西这部分也在追赶中。 但是,从我们目前了解的数据来看,这样的中西部公司希望在领域取得与稍发达地区的公司相同的成果。 努力越来越多了。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

运营和宣传都是逃不掉的问题,钱多暂且不说,花了钱也不划算是个大问题。 因此,让我们在宣传网络游戏时寻找合适的花钱方法吧。 这个图表很有价值,可以说很有价值! 因为他们是无数制造商用钱打破的。 对不起艾瑞也可能无法调查。 现在的问题是这样的。 私人级市场经理可以投钱,但是不知道怎么投,或者说投了一点,可以吗? 但是,在心里并不普遍。 这么说的是私人级营销经理。 另一个是是否可以多投资一点。 到第四个月我的收入没有任何变化,或者我每月投资这么多。 但是,我的收入越来越少,我的自信越来越受到打击,这更是无法尝试。 现状是,制造商各有各的渠道,各有各的方法,有的被钱砸了,但是不能轻易和大家共享数据。 理由在这里不多说明,所以新兴企业进入这个市场的学费绝不比现在的其他行业低,浪费非常大。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

本来,详细解读证明投入几个途径的方法,但是因为时间的关系,不能很好地解读。 简单来说,没钱是痛苦的,但有钱就像不知道怎么花一样痛苦。 应该说25g是这里很多朋友的老伙伴。 对我们宣传的产品和服务实际上全面介绍的真的不多,因为265g的流量增长很快,去年年初我们的流量已经突破百万,我们对文案质量的要求一贯很高。 财经周刊和本网等媒体曾专门报道过265克。 目前265克获得网络游戏专业委员会委员单位的荣誉,这是领域的肯定。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

目前,265g面向玩家、游戏开发团队以及游戏运营商提供各方面的服务。 我们现在面对运营开发团队,简单说明一下我们最初在做什么。 从去年10月到现在,正在开发或计划发布的新产品超过10件,通过265克找到投资、找到运营商、找到运营团队。 这是我们最能直接给运营开发团队带来的帮助。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

除了看到真金白银吸引顾客,打企业品牌之外,这里想强调的都是以265g收入的游戏,首先游戏是质量的保证,很多团队都说我们制作的产品为什么你不收。 这个领域现在没有规范,没有标准,所以只有265克提出自己的标准来衡量游戏的质量,我们认为有问题。 不管有没有钱,很多游戏都不花钱。 我们是一样的。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

我们为游戏运营商提供的服务分类非常细致,产品未开发完成、开发测试、开发结束、全面运营上市有不同的宣传战略。 从刚才的图表中了解到的6种类型,网络游戏的宣传数据显示,265g的客户比较纯粹,购买率非常高,265g目前的注册购买率可以达到60%到80%。 客户的购买率可以达到1%。 也就是说,000个客户中有600个可以注册。 还准备了一点复印件。 时间有限,不能一一向大家证明。

“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

让玩家找到好游戏,让厂商快速发展,让领域健康快速发展,让265g在这个领域一起繁荣是我们最大的想法。

来源:广州新闻直播

标题:“265G副总经理岳立:网页游戏宣传策略”

地址:http://www.kdk5.com/gdxw/26586.html