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本科技报12月30日宣布,近日,联合当当乐网和艾瑞咨询,共同发布了《2009年中国手机游戏顾客行为调查报告》。 整体来说,手机游戏事业的参与者的展望不断扩大,职业群体的占有率不断扩大。

据悉,《2009年中国手机游戏顾客行为调查报告》是国内首部针对手机游戏顾客的行为调查报告。 此次报告基于2008年的调查报告进行了优化,今年的报告显示,与去年相比,手机游戏的顾客属性呈现出许多新的趋势。

整体来说,手机游戏事业的参与者的展望正在扩大。 乐网调查数据显示,2009年手机游戏客户各职业群体分布逐渐均衡,手机游戏客户范围不断扩大,呈现出从学生群体向职业群体的快速发展趋势。 客户月收入分布与年龄、学历、职业分布有很强的相关性,综合各方面的数据,随着时间的推移,80后学生群体逐渐进入职场,逐渐均衡手机游戏客户的职业分布情况。

“当乐网手机游戏客户行为报告称 职业群体成主流”

根据乐网调查数据,手机游戏顾客的支出潜力增强手机游戏顾客月收入的比例在1000元至3000元之间,为48.5%,比2008年增长6.7%。 收入超过2000元的中高收入者群体占22.7%,比2008年上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入者群体为45.2%,比2008年减少8.6%。

“当乐网手机游戏客户行为报告称 职业群体成主流”

研究表明,3g牌照的发放进入了手机游戏高速发展的新阶段,“娱乐性+移动性+互动性”是手机游戏快速发展的内在推动力。 手机游戏产业链上下游资源还在进一步整合的过程中,电信运营商是资源整合的主要推动者手机游戏收款模式的创新和营销渠道的拓展是行业关注和探索的焦点移动网络宽带化和产业政策决定着手机游戏市场的快速发展方向和竞争格局

“当乐网手机游戏客户行为报告称 职业群体成主流”

乐网副总裁张俊彦分析说,随着中国3g业务步伐的加快,移动娱乐业务将成为移动网络业务增长的重要推动力。 作为手机娱乐服务的重要复制品之一的手机游戏正在迅速发展。 目前,移动网络市场的环境改善和手机终端功能的增强为手机游戏的快速发展奠定了良好的基础,未来手机游戏将成为移动网络的高增长业务行业。

“当乐网手机游戏客户行为报告称 职业群体成主流”

据该乐网报道,此次报告的数据来自全国31个省区市包括港澳特别行政区在内的大规模调查。 通过客户自主填写问卷的方式获取新闻。 问卷的主题是比较手机游戏的玩家群体特征、顾客的费用习性、游戏诉求倾向等文案,致力于手机网络游戏产品的相关调查。

来源:广州新闻直播

标题:“当乐网手机游戏客户行为报告称 职业群体成主流”

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