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本科技信息7月28日在今天开幕的年度chinajoy上,千樫互动集团首席执行官陈一舟在接受本科技采访时表示,千樫互动网络游戏收入位居国内首位。
陈一舟表示,在网络游戏收入方面,千樾的互动是国内最大的,但他没有透露具体的收入数字。 陈一舟还表示,目前网络游戏收入还不是千樾互动集团收入最大的一张,首要收入仍是网络广告。
“我们的广告很累,我们的单品很便宜,但是我们的平台比较大,顾客的参与度很高,所以现在在广告方面还是没有需求。 ”陈一舟说:“我们的座位,除了周末,其他时间都卖完了。”
在日益火热的社会交往游戏中,陈一舟表示:“我们自己制作的社会交往游戏不是以利益为先的目的,收入不高。 玩社会交流游戏是为了取悦客户,并长久留在平台上。 但是,我们平台上的第三方游戏是以盈利为目的的。 ”。
陈一舟还指出,目前社会交流游戏的主题素材不多,创新方面也不够。 “实际上,我们自己制作的游戏是尽量不与第三者发生冲突的。 例如,在选择方面,我们尽量区别于大游戏。 ”
关于游戏领域的快速发展前景,陈一舟表示,在游戏领域经历多年高速增长后,其增长速度已经放缓。 “我认为这也是一个好机会。 可以调整整个游戏领域的方方面面。 ”。 陈一舟表示。 陈敏
采访的实录如下所示
主持人:大家好。 我们现在在chinajoy高峰论坛现场。 我们现在来的是千樫互动集团的首席执行官陈一舟。 每年chinajoy在承前启后的大会上,大家在会议上总是问我们这一年怎么样? 一开始请老陈解释。
陈一舟:我们的网络游戏和社会交流游戏是国内比较早的企业,从中国最早的快乐农场在人人网上发售。 最初的商业化运营是五六年前猫扑上市的。 从四五年前开始我们的企业就在玩网页游戏,在这方面的投资也很大。 第一个原因,首先我们是社区企业,我认为社区企业的盈利模式在广告方面没有门户网站那么风光。 我们用同样的效果点击的话,可能只有十分之一的价格。 我当时称之为社区游戏化,游戏社区化。 因此在不知不觉中走上了社区加游戏迅速发展的主线。 感受到了过去一年来最大的快速发展。 首先,我们在社会交流游戏中发布了国内首款3d。 也就是说,所有人的农场和所有人的餐厅,都是一个页面表现3d的人,而且还有很多人,各自的身体都跑到了几个面上,这确实不是件容易的事件。 网页游戏方面,最近拿出我的个人非常看好。 当然,最终很多顾客都能接受。 我个人的看法是,在我们企业开发所有游戏中,我个人最喜欢。 是龙之刃。 因为可以玩的东西和动作感更强。 最宝贵的是,我们的企业第一次试图将世界各国的文化集中在一个游戏上。 然后是游戏开发的第一天,也就是我们的这个游戏不仅会成为中国最大的网页游戏,而且是世界最大的。 所以从第一天开始就有中国的文化游戏。 还有亚洲其他国家、阿拉伯国家,甚至欧洲国家。 所以我个人经常看这个游戏。 现在我们正在进行内测。 希望公测后大家都着迷。
另外,我想的问题是,我们的年会每年都召开,特别是前几年我参加的时候,我是从互联网领域跑来的,所以游戏领域比我们以前传达的互联网这样的领域火很多,整个领域的运营性非常好, 大家的展会也很热闹,头几年我一直在想这个,我说可以这样快速成长走很多年。 这次,我看到这个数据,在我心中,我们这个领域的增长速度终于变慢了,但其实每个领域都有规律,如果每年都是这样的工厂,也许就是个问题,我想这也是个好机会。 就是在我们整个领域协调我们办案的方方面面。 即使请了代言人之后,也像刚才说的那样代表着非常优秀的中国文化,即使把熊猫作为本游戏拿出来,吉祥物和精神也非常赞赏。 这实际上是在重视软实力。 我们可能已经过了大刀早斧的年代了。 我们现在知道了如何使我们产品的dna、领域的dna发生了非常大的变异,就像袁隆平开发了水稻一样。 对我们的游戏领域也是如此。 那个客户不能覆盖全世界的客户。 如何为他们提供更多的乐趣,价值极高的娱乐乐趣? 我认为这在未来有非常多的机会。
很多东西都在变化。 一个是社会交流互联网的飞速发展,他的市值已经接近ea,ea做了很多年,我觉得这很有趣。 一有机会就不得不多说。 那就是用互联网企业的方式做游戏,更新非常快,数据反应非常快。 我觉得这和以前流传的网游开发不一样。 包括宣传方法在内,你们可以知道。
我觉得很有趣,但另一方面,社交网络。 另外,刚才网龙企业的高老板也谈到了无线网络的迅速发展,不管我们是否愿意,我们都会影响重视,作为游戏的硬件平台,我认为未来的移动设备将会超过pc。 这是肯定的。
但是,请仔细想想我们全中国的游戏企业中有几个企业和几个人真的了解手机游戏。 不是很多。 这个比例很低。 所以我们为了未来去探索。 如果只是看我们基于pc的游戏网游的话,我想确实会提高软实力。 我还没想什么。 我认为应该包括公司文化,特别是公司领导自身的价值观。 我觉得这样的变化更快,更像网络的快速发展领域。 因为无线和社交网络加在一起会更加全球化,就像网络快速变化生存的模式、商业模式、娱乐模式一样。 如果是全球化模式的话,我认为我们网游企业自身的dna必须适应其快速发展。 也就是说,原本是在某块土地上生存的非常好的水稻。 但是,我现在要么把你放在水土不服的地方,要么在水土盐碱地上,你怎么才能改变你的dna,适应新的土壤? 然后变得更大。
主持人:社会交往游戏是将世界游戏和网络游戏分开看,还是一起看?
陈一舟:我想我们现在分手了。 因为我们对社会交流游戏更新周期非常快,没有客户端,认为完全在网页上。 所以,我想我们现在应该不一样了,也许未来的两个产品对他们有很好的组合。
主持人:像我们这样的社会交流游戏现在每月有多少收入?
陈一舟:我们自己制作的社会交流游戏不以盈利为目的。 客人会很高兴,让他在平面上呆久一点。 收入不记得了,也不高,也不是我们追求的目标。 但是,我们平台上的第三方游戏仍然以追求利益为目的。
主持人:也许正因为我们在玩社会交际游戏,才以赚钱为目的,但我们在领域也听到了一点。 玩社会交际游戏的人都说平台大,但如果游戏玩得好,他就会发现是他自己做的。 有这种情况吗?
陈一舟:我认为大家主题的素材改革创新并不多,但实际上,我们选择自己制作的游戏尽量不与第三方发生冲突。 例如,我们不是以赚钱为主。 在上面,我们尽量区别于已经制作的大游戏。 优秀的企业还做得很好。 如果不是以流程更新、流程创新、人人网为第一运营平台的合作伙伴,他们就会混得很好,和我们的平台一起上升。 但是,什么样的三心二意,在中国试试,在国外试试,这样往返的人都做不好。
主持人:我们的游戏是为了增加年限,但是为什么没有广泛展开呢? 你对此是怎么想的?
陈一舟:我们在做精品。 我们至今为止只有两个游戏。 平台上有很多。 因为我们迄今为止在平台上只印象到了3个3d的社会交流游戏,2个是我们的,我们尽量选择新的主题素材、新的形式,为整个平台的其他企业提供方向。 而且,我们宣传起来很容易,我们要是好东西就帮助他们。
现在的问题是,随着平台的增多,形成好产品的顾客越来越多,坏的东西越来越少。 和facebook一样,其实很挤的有房子。 我认为很多中小企业去年犯了错误。 在facebook上花了很多钱,没有更新所有人的网络、中国土地的产品。 产品没有什么更新,只换成了英语,确实有人赚得很快。 但是很快这个就满足了。 他们现在又杀回来了,和半年前,一年前不一样了。 所有人都在线上竞争门槛高了,所以必须给顾客提供更好的产品。
主持人:我们现在的网络游戏收入是多少?
陈一舟:我有市场调查报告。 应该是国内最大的。
主持人:现在是我们千樫集团收入最大的一张吗?
陈一舟:不,还是我们的网络广告? 虽然说我们的广告很累,但是我们的单品很便宜。 因为平台大,客户参与率高。 广告至今供应不足。 我们的座位除了周末的时间,其他时间都卖完了。
主持人:我们现在正在寻找新的cfo。 经过这么多年的上市,市场价格也变大了,我们的进程比较加快了。 明年想想,我们明年三四季了吗?
陈一舟:还是在适当的时候说那句话。 我们从古至今都是这样,企业各方面都做好了准备,而且必须调整心态。 上市真的不是目的。 如果你的企业以上市为目的的话,一定做不好。 并且必须在精神上进行挑战,上市后,高管越来越多的时间花在投资者的信息表达上,片面追求业务的快速发展,对业务要求很高。 我认为这实际上不利于企业长时间的快速发展,所以我总是说在适当的时候一定要去。
主持人:是的,由于时间关系,我们和陈总谈到这里,感谢陈总接受了本的访问。
来源:广州新闻直播
标题:“陈一舟:千橡网页游戏收入在国内居首”
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