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:《鲸鱼岛的冬天》游戏的截图

3月15日,国内独立开发团队“斑马骑士”( pamakids )开发的互动教育游戏“鲸鱼岛之冬”5天前在appstore上亮相,目前在appstore教育类排行榜第3位,价格为40元。 这个游戏的适龄期是3~7岁的孩子,利用触摸手势、重力传感器、声音控制等简单的多维操作,可以让孩子在游戏中轻松把握自然的节气变化,寓教于乐。 基于adobe的airformobile和stage3d技术具有清晰的屏幕音频,目前从ipad2开始,支持中文和英语两种语言。

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

斑马骑士成立于年7月,现有成员6人,大部分来自创新工厂,有教师、儿童心理学等幼儿教育相关背景,创始人徐毅菲为中科院工程心理学硕士,曾任糕点、布丁生活客户拆解和产品设计师。 “鲸鱼岛之冬”从创意设计到开发实现,花了两个半月的时间,由两个产品经理、一个设计师和一个开发工程师共同完成。 徐毅菲介绍说:“在这期间改变设计风格,将基础设施置换为stage3d,无异于全面推翻。”

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

在斑马骑士看来,游戏给人的固定思维模式是卡片和积分式奖励。 但是,孩子玩游戏不是为了过关,而是好玩。 毕竟,设计、故事、交互需要有机融合,更高层次上是教音乐。

徐毅菲笑说球队是没有“父母”经验的骑士。 他们每天都要和社区的孩子们混在一起,让孩子们尝试游戏中新添加的功能,处理午饭也要找有孩子的餐厅,注意孩子在游戏中的停留时间和游戏中的反应。

“鲸鱼岛之冬”定价40元人民币,相对市场同类产品价格偏高,面临市场考验。 adobe被选为全球新技术宣传的展示产品,刚刚在gdc全球大会上展出。

图:斑马骑士队和孩子们在一起,创始人徐毅菲(左一)

但是,斑马骑士可能面临着国内独立开发者细分市场上的瓶颈。 这也是国内尚未做出精良儿童游戏应用的首要原因,斑马骑士创始人徐毅菲对本技术的解释是:儿童游戏应用瓶颈首要在以下几个方面。

1、细分市场客源狭小,有代沟分散。 在有ipad的家庭中,幼儿接触ipad的时间平均每天30-60分钟,比较少。 幼儿市场的产品先经过父母筛选,然后送到不同年龄段的最终顾客——孩子手里。 这中间的代沟是,即使是寓于音乐的健康游戏,在交互设计中父母和孩子的选择标准也不同。 并且,由于幼儿智力发育迅速,对游戏的诉求被迅速分散。

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

徐毅菲说:“总体来说,父母对好孩子游戏的要求是健康的。 幼儿喜欢的游戏画面都绚烂互动,操作简单容易上手。 这些指控看起来不冲突,但依然有代沟。 例如“鲸鱼岛冬”的初期画面是朦胧的,父母认为是处于载入状态,等待着。 孩子直接用手指轻轻擦掉薄雾,马上开始玩。 ”。

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

2、开发价格比其他游戏高。 徐毅菲说,这是因为儿童游戏在创意、选择、设计、原画、技术等方面要求很高。 虽然为了支持下一次的开发运营将采取高定价战略,但这为宣传增加了困难。 徐毅菲表示,目前的定价模式过于单一,除了优惠活动外,还将推出lite试用版和越来越多的增值服务。

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

中国幼儿应用市场还有待培育。 目前在中国市场上看到的大部分平板类儿童的互动教育应用,大多复制到pc端,无法发挥平板随时随地互动的特点。 加之我国顾客尚未建立良好的付费习性,也给儿童游戏的应用普及和健康的快速发展带来了困难。 徐毅菲说:“在中国的教育经费约占整个家庭的65.5%,这既是挑战也是机会,幼儿开发者为了培养和维持市场健康,需要制作更高质量的健康游戏,需要产品的快速更新反复。”

“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

斑马骑士目前正在进行第一次融资活动。 虽然大部分成员都在创新工厂工作,但徐毅菲表示融资意向不拘泥于孵化器和其他形式,还需要合作。

来源:广州新闻直播

标题:“斑马骑士:国内儿童游戏应用开发者案例”

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